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魔兽世界小说:魔兽世界是不是已经成为了一个拒绝新人的游戏?作者:知乎用户

发布时间:2020-03-17 22:00 来源:魔兽世界小说 关键词:魔兽世界小说

怀旧服开了,我爱死魔兽世界了!


原答案:

岂止拒绝新人,简直跟新人有血海深仇。

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受邀亲友都怀疑制作组是不是跟玩家有过节。

  1. 20级就要收月卡,20级甚至基本的技能循环都没成。没有新人优惠,也没有第一张可以买点卡的规矩,多少人会直接定一个月的单?一边号称满级才是开始,练级都是教程,一边教程才开个头就采取硬核的收费方式,和友好二字毫不沾边。
  2. 练级过程千篇一律,换汤不换药。接任务、交任务、刷随机本。任务剧情的表达方式还是十年前的一套,现在几个人读得下去?你上steam花30块买个文字游戏都还有配音呢。
  3. 九成九九的怪物毫无挑战。接完任务走到指定地点,挨个2火球(需要的火球数在30级后随等级缓慢递增),然后走到指定地点交任务。打只狼人和打只鸡的感觉差不了多少,再紧张的氛围都跟闹着玩似的。
  4. 路上看不到人,看到了也不会鸟你。游戏完全不鼓励大小号之间的交流,也无所谓组不组队。你若是玩不下去了默默的走了,永远没人知道。打随机本就跟吃大锅饭似的,吃什么都是一个咸字,你打什么都是一个打字。五个人可以一句话不说的刷完本。这一点做的还不如大半国产游戏,有师徒、有点赞、大小号有相互需要的东西。在魔兽,最有可能让一个新人感到这游戏还有活人的,可能就是碰到敌对大号屠小号了,前提还得是新人开了pvp。
  5. 以上3点你要忍受整整120级(只有100-110的阶段会略有意思一点,几乎把这个十年前的老模式发挥到极致了)。这个过程八成的老油条都受不了,我本人因此没有任何一个同盟种族的传承护甲(想要传承护甲需要你建小号从20练级到110,还是120忘了),一个60年代(大约2006年吧也忘了)过来的好友也在奋斗半个月后狂吐,再不提此事。

有“跳过教程”服务(号称满级只是开始、练级只是教程的游戏,教程的skip按钮是收费的),可能也正是因此忽略了练级体验。老油条了解满级号的价值,会考虑购买“跳过教程”,但新人在无诱导情况下九成不会买,剩下的一成也会对着好几面的技能和任务一脸懵逼而退坑。

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缺乏网游经历,看不懂上述描述的话,试想,如果有一个老牌娱乐场所,日渐式微但还算名声显赫,你心生好奇前去一观,刚探进头去就被保安拦住,要求你先办张月卡。办好了,又要你边跪着边喊爸爸挪进去,并且这个长廊你大概要走100个小时。不想走的话,也可以用两个月卡的价格直通过去。你还好奇吗?

老客户都不忍心看了!

当然也不乏那种“老子也是这么跪过来得,你凭什么不跪”的玩家。

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经评论提醒,讲一段亲身经历。

曾经拉媳妇入魔兽,用各种条件换一次尝试后,她坐下来进游戏了(媳妇并非对游戏绝缘,饥荒、刀塔玩的比我勤,火炬之光、求生之路也都打)。

以下对体验过程的总结是基于她亲口说出来的感受。

  1. 刚开始还行,人物、场景、特效都很好,不算华丽,但能看出来是有底蕴的,70分。

2. 1-20级的过程,分持续下降。一个接任务,交任务的单机(联机)游戏有多无聊你们应该可以想象。这个过程我建小号全程陪伴,还有好友在一旁耍宝。

3. 20级的时候几乎降到了0分,在乌鸦岭喊着要退了。这时候来了四五个部落屠小号。两个人死了几次躲进了一个小屋里。媳妇感觉到这个游戏有人,突然来了兴趣,分数直接飙到了80分。趁着媳妇觉得好玩,我1张月卡下去了。

4. 但是部落的这几个救星没呆多久,我们又踏上了练级的旅程。期间为了加深体验,我一直要求她看剧情(其实我自己都不看,有什么好看的,九成的剧情都是流水账,弱爆了),她看了一会烦躁不肯看,我就跟在后面念给她听,还一边介绍路过场景的背景故事。虽然之前安利过魔兽大剧情反响不错,但具体到一个个小任务,尤其是100级前的,完全拿不出手。25级左右,无聊感再次达到顶峰。我一看不行,努力要浪费了,练级过程又真的没什么拿得出手的内容,不如早点满级一起玩吧,我一个“跳过教程”150下去了。

5. 满级的新鲜感持续了10分钟吧。随后,我们去阿苏纳开始新的旅程,几分钟后,媳妇问了个让我哑口无言的问题,“这有什么区别呢?”。我又唤来了好友,下史诗本体验稍微刺激那么一点点的游戏内容。最后以60分的体验下线了。

6. 随后回家办事1个月,月卡没了。第1张月卡玩了约6个小时,平均1小时10多块,可以说非常亲民了,毕竟纯净水也有卖20一瓶的不是。闲下来后,问媳妇还玩吗,她说可以再试试,又1张月卡下去了。2个小时之后,媳妇委婉的下了警告,太无聊了,再也别催她玩了。第2张月卡2个小时,正式退坑,平均1小时将近40块,仍然非常亲民。

总计300元换来8个小时的,砥砺前行的,与无聊和烦躁作斗争的,新人体验,可以说非常有意思了,不输任何一款3A大作教程,的教程。我甚至在这个过程中怀疑了自己,我平时都在玩什么?这到底有什么乐趣?作为报答,我必将以推广魔兽为己任,不遗余力的向亲友介绍这款史诗级游戏教程。

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网游如果没有人和人的交互,按单机玩,有几个能及格的?对新人来说,魔兽是单机游戏,这个练级过程中的体验,IGN能拿到2分吗。魔兽出世那会,单人体验不输单机游戏,但现在比得过谁?

玩魔兽,如果能玩上团本开荒,9分起。史诗本开荒,7分起。新版本练级开荒,5分起。只能Farm,管你在哪Farm,2分起。新人练级,1分不能更多。新人坚持下来后,大部分也是徘徊在2-7分的体验之间。其它体验除了评级战场没玩过,差不多也是这个分段。

如果你没有一群亲友,一整个公会的那种,那这个游戏基本就是单机,除非你是一个社交花,游戏里的超级现充。

总之新人入坑的可能性基本为零,能入坑真的是八辈子来的缘分,请务必捧着。

你要是问我,这个游戏这么难入坑,是不是坚持下来了特别好玩呀?

不是。

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那么看看别的游戏是怎么做的吧,就说国产的,不实名。

  1. 师徒。魔兽可以叫战学徒,战友,或者老兵计划、新兵计划。总之把大小号联系起来,新人至少能感觉到有朋友在等自己,上线练级都会有动力,不会默默的就消失了。碰到打不过的,搞不懂的,有个老玩家帮忙、指点,对新玩家的鼓励作用是巨大的。
  2. 点赞。虽然赞也没什么用,但非常鼓励交互。有的玩家就喜欢刷赞,到处套熟人。
  3. 某游戏开新版本,新手任务重做,基本相当于给魔兽每个职业做DH那样的出生任务,在一番生动的教程和花式送技能、装备后几乎满级出图。老地图全部不需要新人去跑,全部改成满级地图,剧情爱做不做,每做一个地区奖励一套对应地区剧情的外观。

这些设定其实都非常贴心,但是魔兽基本不会考虑的,他们只会实装他们以为“最优的”、“最纯粹的”方案,比如说海岛探险,震古烁今的纯粹,比把饭菜做成胶囊给客人吃都更纯粹一点。

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我相信暴雪和网易都明白,这个游戏已经在硬核化的道路上积重难返了。

它们也并不想要新人,月卡、直升、同盟种族,都是给老玩家准备的。这些设定不仅不吸引新人,还是剧烈排斥新人的。

八成的艾泽拉斯星球和所有其它星球都如废墟般放在哪里,以它巨大的体量恐吓新玩家,告诉他们这个游戏有多么的历史悠久,以及多么的不在乎你,以及若你敢表达你的不满,会有多少自豪的口水淹死你。

魔兽连老玩家都要慢慢逼走,留下最纯粹的玩家。这些玩家确实体验着高完成度的内容,但这些经过重重品控才放出的内容即少又老套,只有很少的人会长时间的乐在其中。已经习惯了这些的超硬核玩家也很难再理解新人的困苦。

大家可以从个别评论中看出,某些玩家是极为排外的,几乎如入了邪教一般,他们觉得你对魔兽有所不敬就会立即龇牙咧嘴。有趣的是,这类斗志昂扬的玩家往往并不是核心的那一批,他们对魔兽的自豪感仅仅停留在不氪金、不像国产网游这些浅薄和幼稚的点上。虽然我觉得魔兽对新人的恶劣态度已经死有余辜,但我不希望大家误以为这些斗士代表了魔兽玩家的素质。事实上,他们毫无存在感。

遇到这种斗士,我建议大家放松心情,以触发他们的高潮为乐。触发方式很简单,随便说点什么,内容不重要,只要带上“师徒”、“寻路”、“签到”之类的标签即可,随手抛出的标签会让这些高潮怪像追球的狗狗一样欢快。

玩家越滤越核心,游戏收费也会越来越贵的,请继续做好准备。

这是一个产品正常的生命周期吧,暴雪都看开了,网易也接受了,也没必要责怪谁。

这次嘉年华大肆造势,最后公布的是暗黑手游,貌似暴雪对自己的生命周期也看开了。

更多回复:

知乎网友绿皮工业:

好几年前就在贴吧nga天涯看到过同样的帖子:我是新人,被守尸了,为什么有人就这么喜欢欺负小号?

不管在哪发帖,总会有相同的一种回复出现,而且支持这种观点的还不少,那就是:红名都是怪,不爽不要玩,玻璃渣既然设计了pvp杀小号那就是支持守尸。

要说不友善,玻璃渣一贯就是不友善。

只是不知道玻璃渣的股价还能支持多久“不爽就不要玩呗”。


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